Ant Road Planner

Как сделать удобную пешеходную инфраструктуру

Автор: smirnovegorv Страница 1 из 16

Руководство по использованию редактора карт ARP

В этом руководстве мы расскажем, как нарисовать в нашем онлайн-редакторе карту местности, отправить ее на обработку, получить результат и суметь его понять.

Краткий туториал можно найти вот тут, а ниже мы опишем процесс более подробно и ответим на накопившиеся за время с момента его написания вопросы.

Начало работы

Выбор типа карты

Как только вы откроете наш редактор, вам будет предложено выбрать режим рисования карты, как на скриншоте ниже:

На данный момент, в нем доступны следующие варианты:

  1. Рисование поверх OSM. В качестве подложки будут загружена карта OpenStreetMap, вы сможете рисовать поверх нее.
    Этот вариант хорошо подходит, если вы хотите обработать какой-то уже существующий и отмеченный на карте район города.
    Важно! Сама карта-подложка в симуляции никак не используется и служит только ориентиром для рисования. Все дома, дороги и прочие объекты вам нужно будет обрисовать с помощью инструментов редактора!
  2. Рисование поверх загруженной подложки. Если у вас есть PDF файл с проектом благоустройства, вы можете вырезать план из него, вставить в виде картинки подложки в редактор и затем обрисовать нужные объекты и сооружения поверх него.
    Этот вариант используется там, где вы хотите обработать еще не существующую в реальности (и на карте) местность, например еще не реализованный проект.
    Кроме загрузки картинки вы должны будете указать масштаб — ширину области в метрах. Так как без вашей помощи алгоритм не может оценить, является ли загруженная вами картинка планом маленького дворика шириной в 50 метров или целого микрорайона шириной в пару километров.
  3. Открыть ранее сохраненную карту. Если вы уже рисовали карту в редакторе и сохраняли ее у себя локально в виде json файла, с помощью этого пункта вы сможете открыть сохраненный файл и продолжить редактирование.
  4. Импортировать OSM GeoJSON. Вы можете сохранить данные участка карты OpenStreetMap в формате GeoJSON (это умеют делать многие редакторы OSM, например JOSM) и затем загрузить в редактор, чтобы не обрисовывать дома или дороги вручную.
    Однако у этого метода есть ряд проблем, начиная от ошибок конвертации OSM XML в GeoJSON (не все редакторы умеют это делать корректно, часть объектов может потеряться) и заканчивая тем, что необработанные данные OSM плохо подходят для симуляции, о чем мы писали ранее.
    Опыт показывает, что ручная обрисовка OSM карты работает лучше и быстрее.
    Кроме Google и Yandex неплохие спутниковые снимки (иногда даже лучшего качества) России можно найти в майкрософтовском поисковике Bing.
  5. Импорт DXF. Если у вас есть автокадовский проект благоустройства территории в DWG формате, вы можете пересохранить его в DXF (менее популярный, но тоже поддерживаемый всеми CAD формат) и проимпортировать напрямую в наш редактор. Возможно, перед этим вам потребуется немного изменить исходный DWG файл и привести его структуру к той, которую понимает наш импортер. Требования к структуре и процесс импорта уже описаны нами в отдельной статье.

Так какой тип в итоге выбирать?

Мы обычно работаем следующим образом.

Если есть проект благоустройства, еще не существующий в реальности:

  • Если есть DWG проект — посмотреть, насколько он соответствует требованиям к структуре нашего импортера и попробовать проимпортировать его.
  • Если не сработало (а DXF непростой формат, и в импорте могут быть ошибки, из-за чего он вообще не сработает, или не загрузится часть объектов), или автокадовских файлов нет, использовать рисование поверх подложки. Как правило, такие проекты к нам приходят в виде PDF брошюры с картами, планами, рендерами и красивыми картинками. Достаточно вырезать план благоустройства из этой брошюры (хотя бы и с помощью PrtScrn и Paint) и загрузить как подложку.

Если надо обработать существующую местность:

  • Если для местности есть хорошие спутниковые снимки — делаем скриншот спутниковой карты гугла/яндекса, загружаем ее как изображение-подложку и обрисовываем поверх нее. Как правило, это дает лучший результат, чем рисование поверх OSM карты.
    К сожалению, мы не можем добавить в ARP подложки со спутниковыми снимками напрямую из-за их лицензионных ограничений.
  • Если спутниковые снимки этого места плохого качества, или на них ничего не разобрать из-за деревьев, рисуем поверх OSM подложки

Типичные проблемы

Я загружаю DXF файл, а сервер выдает мне ошибку. Как уже сказано выше, импорт DXF — сложный процесс, который не очень хорошо работает по независящим от нас причинам (просто нет качественных публично доступных библиотек по работе с этим форматом). Присылайте ваш DXF файл нам на info@antroadplanner.ru и мы попробуем разобраться и помочь.

Я нарисовал карту поверх OSM подложки, но здания почему-то не перенеслись и мне показывает просто зеленое поле. Как уже сказано выше, объекты с OSM подложки не используются, подложка — лишь ориентир для рисования. Все объекты должны быть обрисованы в редакторе.

Я проимпортировал OSM геометрию, но дороги получились какие-то странно узкие и пешеходы по ним не ходят. В OSM у дорог нет ширины, они там заданы просто линиями. Импортер никак не может из OSM получить реальные контуры дорог, а это важно для симуляции. Поэтому импортом из OSM лучше не пользоваться, все равно дороги и площади придется перерисовывать вручную.

Виды объектов на карте

Все объекты, участвующие в симуляции, можно разбить на следующие типы:

  1. Генераторы пешеходов — точки (или области), между которыми передвигаются пешеходы.
  2. Непроходимые препятствия. Здания, водные объекты, непроходимые заборы. Пешеходы никак не могут пройти через них.
  3. Проходимые препятствия. Это области и объекты, через которые пешеходы могут перейти или перелезть, но для них это сложнее, чем просто пройти по газону. Это могут быть небольшие заборчики, кусты и живые изгороди или просто неровный и неудобный для ходьбы рельеф.
  4. Пешеходные дорожки. Сюда входят все области с твердым покрытием, по которым пешеходы спокойно могут ходить. Тротуары, дорожки, сюда же относятся парковки и внутридворовые проезды.

Проходимые препятствия с точки зрения алгоритма делятся еще на два вида:

  1. Вытаптываемые — такие, которые становятся тем привлекательнее для пешеходов, чем больше людей прошло там раньше. Например, живая изгородь: пешеходы протаптывают в них проходы, после чего изгородь перестает быть препятствием на пути новых людей.
  2. Невытаптываемые — такие, характеристики которых не меняются со временем и в зависимости от количества прошедших людей, например заборы или автомобильные дороги.

Генераторы могут быть одного из трех видов

  • Истоки (оранжевые) генерируют пешеходов, то есть служат начальной точкой в маршруте.
  • Стоки (синие) поглощают пешеходов, то есть служат целевой точкой в маршрутах.
  • Универсальные (желтые) могут и генерировать, и поглощать.

Одного из двух условных размеров:

  • Маленькие — подходят для большинства объектов, таких как подъезд дома или детская площадка.
  • Большие — предназначены для объектов, генерирующих большой пешеходный траффик: входы в метро, крупные ТРЦ, большие остановки общественного транспорта.

И одного из двух видов генерации:

  • Точечные — пешеходы генерируются в центре области генератора, подходит для генераторов, соответствующих небольшим объектам, например вход в подъезд дома.
  • Площадные — пешеходы генерируются в случайной точке в пределах области генератора. Подходят для протяженных объектов, например детских площадок или больших остановок ОТ.

Разметка объектов на карте

В ходе нашей работы мы выработали следующую последовательность рисования карты. Не обязательно придерживаться именно такого порядка, вы можете изменить его, если захотите.

Непроходимые препятствия

Сперва мы обрисовываем непроходимые препятствия: здания, водные объекты. Их обычно не так много, но они позволяют задать общие ориентиры карты.

Как правило, тут необязательно идеально точно передавать очертания объектов. Обычно достаточно довольно грубой обрисовки границ, не нужно обводить отдельно каждый выступ береговой линии и выступ стены дома.

Пешеходные дорожки и площадки

Самый трудоемкий этап, так как пешеходная инфраструктура должна быть размечена максимально качественно и в соответствии с проектом. Тут придется потрудиться и максимально точно передать ту форму, которая заложена в проекте. Так как даже небольшие отклонения могут исказить результат.

Инструментом «Обустроенные дорожки» необходимо обрисовать все поверхности с твердым покрытием, по которым предполагается массовое движение пешеходов. Это могут быть:

  • Тротуары
  • Собственно пешеходные дорожки, независимо от типа покрытия (асфальт, плитка, набивное или иное)
  • Внутридворовые проезды и прочие shared spaces, по которым пешеходы двигаются наравне с машинами
  • Территории парковок у ТРЦ, через которые пешеходы срезают свой путь

Не всегда бывает очевидно, должен ли участок считаться пешеходной дорожкой или каким-то иным типом (автомобильной дорогой или проходимым препятствием). Если вам неясно, должен ли этот участок быть пешеходной дорожкой, задайте себе вопрос: «если бы мне нужно было пройти вдоль этого участка, шел бы я по нему или по газону вдоль него». В первом случае — если на ваш взгляд привлекательность этого участка для пешехода выше, чем привлекательность газона, размечайте его как пешеходную дорожку.

Типичный пример: вдоль внутридворового проезда пешеход предпочтет идти по поверхности самого проезда, а вот вдоль оживленной улицы он лучше пойдет по газону, в стороне от проезжей части.

Наиболее спорной ситуацией являются парковки. На них есть как привлекающие пешеходов элементы (твердое покрытие), так и отталкивающие (стоящие и едущие машины). Между стоящими машинами бывает сложно протолкнуться, поэтому в зависимости от размеров и плотности парковки пешеходы могут как идти сквозь нее, так и обходить ее по периметру. Стоящие машины могут перегораживать пешеходам подход к краю парковки и выход с нее в произвольном направлении, защищая газон вдоль края от образования троп.

Возможный вариант при разметке — саму площадь парковки можно разметить как пешеходную дорожку, а ряды парковочных мест на ней — как проходимое препятствие.

Проходимые препятствия

После того, как пешеходные дорожки размечены, можно разметить и проходимые препятствия. Как правило, это разного рода растительность.

Важное уточнение: по умолчанию считается, что вся неразмеченная территория карты является газоном. Поэтому газоны не надо никак дополнительно размечать. Растительность в терминах ARP — это то, что мешает пешеходам свободно ходить. Это живые изгороди, кусты, клумбы, цветники или близко стоящие группы деревьев, загораживающие проход.

Идеально размечать растительность не нужно, так как в реальности деревья и кусты будут расти не совсем там и так, как указано на концепции и в проекте. Достаточно в общих чертах обрисовать область, которая будет занята растениями.

Кроме растений, в список проходимых препятствий входят заборы и автомобильные дороги.

Заборы бывают непроходимыми (в рост человека, которые не перелезть, обычно всякие заборы вокруг домов, школ) и проходимыми (все что ниже пояса, оградки вокруг газонов или улиц), через которые перелезть можно.

Как отличить автодорогу от пешеходной написано выше.

Генераторы пешеходов

Ключевую роль в симуляции играет расстановка точек, между которыми могут ходить пешеходы.

По умолчанию генераторы создаются как небольшие прямоугольники и имеют точечный вид. При необходимости достаточно кликнуть на прямоугольник и растянуть его до нужного размера, чтобы покрыть площадку целиком.

Как правило, типичный проект благоустройства содержит следующие типы точек притяжения для пешеходов:

  • Входы и выходы на участок. Точки, через которые прибывают и убывают транзитные пешеходы, идущие к объектам за пределами границы проектирования. Размещаются на дорожках, пересекающих границу участка.
    Как правило, используется тип «универсальный точеный малый». Иногда (если транзитный поток в этом месте велик, например в том направлении находится станция метро) имеет смысл ставить большой генератор.
  • Подъезды домов. С подъездами есть нюанс: люди (кроме почтальонов) обычно не ходят от одного подъезда к другому. Поэтому подъезды задаются типом «исток точечный малый» и только генерируют пешеходов, но не могут служить им целью. Это может быть не очень интуитивно, но позволяет избежать образования лишних троп между подъездами, которых в реальности не бывает.
  • Парковки. Так же как и с подъездами, люди обычно не ходят от одной парковки к другой. Как генератор выделяется вся площадь парковки и ставится тип «сток площадной малый», чтобы пешеходы подходили к случайным точкам парковки.
  • Детские, спортивные площадки, зоны отдыха. Как правило имеют значительную площадь, она вся размечается генератором и размечается как «универсальный площадной малый»
  • Все остальное — входы в магазины и иные общественно-деловые здания, остановки ОТ, достопримечательности, мусорные баки — размечаются как универсальные генераторы нужного размера.

Граница

После того, как все объекты размечены, необходимо задать границу проведения симуляции. Пешеходы не будут пересекать границу, генераторы за пределами границы не будут учитываться.

Проверка перед отправкой

Перед отправкой карты на обработку следует еще раз проверить следующие моменты:

  • Все объекты на карте размечены, ничего не пропущено. Это может быть не так просто заметить при рисовании поверх подложки, где линии редактора сливаются с линиями подложки.
  • Размечены все генераторы пешеходов.
  • У площадных генераторов выставлен нужный вид генерации. По умолчанию генераторы считаются точечными, независимо от их размера.
  • Не забыты генераторы в местах выхода пешеходов из района проектирования.
  • Пешеходные дорожки соединяются без дыр. Часто при рисовании дорожки из нескольких полигонов в местах их стыка остаются щели, лучше пересекать полигоны с некоторым запасом.
  • Область проектирования очерчена границей.

Сохранение и отправка карты

Рекомендуется время от времени сохранять карту в виде JSON файла, на случай если в редакторе случится какой-либо сбой.

Если при отправке карты (с помощью большой зеленой кнопки) произошла ошибка, присылайте нам сохраненный JSON файл на info@antroadplanner.ru и мы попробуем разобраться.

Интерпретация результатов

После обработки вы получите изображение с кучей красных следов, в котором еще нужно суметь разобраться.

Если вы допустили ошибки в разметке карты, то скорее всего результат будет неадекватным: карта может быть целиком залита красным (вытоптано вообще все). В реальности, если не сделать дорожек вообще, такое тоже может быть — вместо установившейся сети троп получится просто равномерное вытоптанное поле. Но в целом это скорее проблема алгоритма, с которой мы еще будем пытаться что-то сделать.

Если немного повезет (в проекте было почти достаточно дорожек, а генераторов не очень много), то на результате будет довольно легко найти и понять все места, где дорожек не хватило.

Важно при этом научиться отделять мусор (которого, к сожалению, в результатах тоже достаточно много), от реальных проблемных мест.

Стоит осознать, что в данный момент наш алгоритм не может вам выдать готовые контуры необходимых пешеходных дорожек, а лишь указывает проблемные направления. Конкретное место размещения и форма новых дорожек должны быть выбраны вручную на основе этих данных (это все равно гораздо быстрее, чем продумывать все вручную с самого начала, без симуляции).

Типичные «мусорные» места, на которые можно не обращать внимания:

  • Сдвоенные параллельные тропы в одном месте, как на рисунке выше. Их можно объединить в одну. Важно суметь выделить основное направление движения пешеходов в этом месте и не обращать внимания на кучу параллельных линий.

    Куча параллельных линий показывают большой спрос на диагональный транзит ко входу на территорию школы (зеленый генератор 119) в этом месте

  • Тропы вокруг генераторов на краях участка. Генераторы на дорожках, ведущих за территорию проектирования, являются лишь приближением для объектов, находящихся за границами участка. В реальности на карте там, где стоит такой генератор, ничего не будет, будет просто кусок дорожки. И эта точка сама по себе притягивать никого не будет. Однако, она может породить мусорные тропы, соединяющие ее с соседними такими же генераторами.

    Лишняя тропа на границе участка, так как в реальности площадка справа и дорога слева соединяются выше, за границей области, и никто не будет переходить в этом месте с одной на другую

  • Некоторые вещи невозможно правильно нарисовать в существующем редакторе. Например, нельзя правильно нарисовать дом с подъездами, выходящими на обе стороны дома. Если размечать каждую дверь как отдельный генератор, то получатся тропы, обходящие дом по периметру, хотя в реальности люди бы прошли насквозь.

После отфильтровывания всех лишних красных линий, можно использовать полученный результат для выбора мест прокладки новых дорожек.

Итерационный процесс

Многие архитекторы и просто жители сталкивались с такой проблемой: люди протаптывают тропу, ее покрывают плиткой, однако на этом все не заканчивается: люди протаптывают уже новую тропу, ведущую к этой плиточной дорожке.

Любое изменение УДС может привести к созданию каких-то новых маршрутов. Например, раньше тут никто не ходил, так как путь по газонам и тропам был все-таки слишком далеким и грязным. А после того, как часть троп заменили дорожками — путь стал более привлекательным, в итоге люди стали топтать газон в новом месте.

Поэтому для получения действительно удобной УДС одного запуска симуляции обычно мало. Чаще всего приходится сделать 2-3 итерации. После каждой итерации в дорожную сеть вносятся необходимые изменения, после чего симуляция запускается снова уже на новом варианте. С каждой итерацией число потенциальных стихийных троп уменьшается.

Помимо карты стихийных троп, можно использовать карту с плотностями распределения пешеходов, чтобы убирать более не нужные дорожки, для которых нашлась более удобная замена как мы это делали, например, в этой статье.

Заключение

Надеемся, это руководство прояснило некоторые вопросы и поможет вам рисовать карты лучше и получать более качественные результаты.

Ссылки на прочие полезные обучающие материалы:

Видео-инструкция по рисованию карты

Справка по рисованию карты

Инструкция по подготовке карты в CAD программе

Парковка на газонах и пешеходы на газонах: почему это не одно и то же

В обсуждениях нас часто спрашивают: почему мы выступаем за легализацию пешеходных троп на газонах, но против легализации стихийной парковки там же? Ведь вроде бы и то, и другое выглядит одинаково: некая группа лиц портит благоустройство и устраивает грязь в угоду своему удобству. Автомобилисты портят газоны потому, что им неохота искать место для парковки и идти от него лишние 100 метров до дома, пешеходы — потому, что им неохота пройти те же самые лишние 100 метров в обход газона.

Попробуем объяснить, почему с нашей точки зрения это принципиально разные ситуации, несмотря на их кажущуюся похожесть.

Читать далее

Проверяем старый прогноз: парк на Васильевском острове

Строительство — дело не быстрое. Между проектированием и реализацией проекта могут пройти годы. Поэтому, как правило, невозможно быстро оценить правильность наших прогнозов.

Однако мы развиваем ARP уже довольно долго, и вот сейчас те проекты, которые мы анализировали на заре нашей работы, стали потихоньку достраиваться и открываться. У нас появилась возможность сравнить то, что мы предсказывали несколько лет назад с тем, что было реально построено и начало использоваться людьми.

Вот так выглядит парк после открытия

Сегодня мы вспомним наш анализ проекта парка на намыве Васильевского острова, сделанный почти полтора года назад, и сравним его с тем, что получилось в реальности.

Читать далее

Обновление импорта DXF

Давно у нас не было обновлений программной части нашего симулятора, так как для наших целей текущей версии пока хватает.

Однако вот тут наконец дошли руки поправить некоторые старые баги в импорте DXF:

  1. Раньше импорт падал при добавлении файла с маленьким количеством слоев. Алгоритм пытался определить правильную кодировку названий слоев, но иногда ему не хватало данных;
  2. Исправлена обработка дуг. Теперь закругления на углах дорог будут именно дугами, а не прямыми линиями.

Про ситуацию вокруг Nginx

Тут сейчас разворачивается одна очень некрасивая история с Игорем Сысоевым, автором веб-сервера Nginx. Поскольку Ant Road Planner (и сам симулятор, и этот блог) тоже использует Nginx, мы не можем остаться в стороне и расскажем про нее вам. Опыт показывает, что чем больше общественного резонанса, тем больше шансов на хороший исход.

Вкратце: 15 лет назад Игорь работал в Рамблере (помнит еще кто такую компанию?) и создал веб-сервер Nginx как свой хобби-проект. 15 лет Рамблер это не волновало. А тут внезапно Сысоев продал свое дело (а Nginx сейчас используется на трети всех веб-сайтов мира) за 650 миллионов долларов.

У Рамблера бомбануло с адовой силой (есть мнение, что тут замешан и купивший их недавно Сбербанк). К Игорю тут же прискакали силовики с обысками, изъятием техники и прочей маски-шоу-веселухой в духе 90-х. Мол, Рамблер ВНЕЗАПНО обнаружил, что Nginx-то ему принадлежать должен (раз делал его сотрудник компании), и лямы баксов должны ему в карман упасть, а не какому-то там ботану. Причем пошли они не в суд (как можно было бы ожидать в нормальной ситуации и нормальной стране), а сразу к силовикам, чтобы те завели уголовное дело и чутка клиента попрессовали сперва. Обыски и изъятия прошли не только в компании Nginx, но и у ее владельцев дома. Ну все как у нас принято.

Сообщество возмущается, слышатся требования объявить бойкот сервисам Рамблера (а это в том числе популярный сервис продажи билетов Рамблер-Касса, онлайн-кинотеатр ОККО, оффлайн-кинотеатры Формула Кино и многие другие), призывы к их сотрудникам массово увольняться и т.п.

Что дальше будет — пока не ясно. Точнее ясно — Россия потеряет еще одного человека, который мог бы создавать тут конкурентоспособные ИТ продукты. Инвесторы начнут относиться к нашей стране с еще большим недоверием. Еще меньше желающих будет начинать тут свой ИТ или еще какой-то бизнес.

У нас много лет уже идет методичное уничтожение и разрушение одной из немногих оставшихся сфер, где наши продукты вполне на международном уровне. То государство дичь какую-то придумывает, то вот рейдерские захваты и отжим происходят. Дальше, видимо, будет только хуже.

Вконтакте кстати тоже присоединился к этой истории на стороне здравого смысла. Именно поэтому слева под всеми меню появилась табличка «powered by nginx».

Больше информации, мнения экспертов и обсуждения по ссылкам:

https://www.svoboda.org/a/30324164.html

https://habr.com/ru/company/itsumma/blog/479942/

И снова про бесполезность заборов: фотоподборка 2019 года

Мы уже не раз рассказывали о том, что с пешеходами бесполезно бороться. Если проектом не предусмотрен удобный проход между важными для людей точками притяжения (подъездами, площадками, остановками), то люди проделают его себе сами. Не останавливают их никакие препятствия: живые изгороди вытаптываются, ограды ломаются, таблички игнорируются.

В этом посте приведем подборку свежих фотографий, иллюстрирующих эти утверждения. Большинство фото взяты из Санкт-Петербурга.

Читать далее

Тропы по берегам ручьев и прудов: еще одна типичная ошибка проектирования

К сожалению приходится отметить, что работать с водой архитекторы у нас почти не умеют. Часто водные объекты (пруды, ручьи) вообще рассматриваются исключительно как препятствия и уничтожаются при застройке, хотя они могли бы стать привлекательной фишкой жилого района.

Однако даже если уничтожения удается избежать, о береговой линии часто никто не заботится. Например, так выглядит Брачнев ручей в Мурино:

Заборы, заборы, ни одной дорожки. Однако люди любят воду и хотят иметь к ней доступ, в итоге вынуждены устраивать его себе самостоятельно. В итоге появляются тропы, идущие по берегам.

Читать далее

Малый Ильинский сад — симуляция в ARP

После нашего предыдущего поста про этот новый парк одна из читательниц нашего блога прислала нам детальный план реконструкции. Так что появилась возможность прогнать его через симулятор и оценить, можно ли было избежать обнаруженных нами проблем еще на этапе проектирования.

Под катом — результаты симуляции и обзор ошибок.

Читать далее

Оцениваем Малый Ильинский сад

В прошлом году мы уже оценивали Большой Ильинский сад — неожиданно качественно и оригинально реконструированный в 2018 году сад в Красногвардейском районе Санкт-Петербурга. Очень непривычно было в нашем городе увидеть почти правильно сделанные дорожки и современные детские площадки.

Рядом с ним, через реку, находится Малый Ильинский сад (хотя по размерам еще можно поспорить, кто из них больше). Его реконструкцию закончили совсем недавно, поэтому как выдалось свободное время — мы сразу поспешили оценить качество благоустройства и там.

Источник изображения- администрация Красногвардейского района

К сожалению, пока ни в одном картографическом сервисе нет ни планов, ни спутниковых снимков новой планировки сада, поэтому симуляцию в ARP пока мы сделать не смогли, просто погуляли по саду и поглядели что там и как. Под катом фото и впечатления.

Парк в целом

Сразу от входа немного впечатление портит забор. Высокий, черный, примитивно сделанный, бесконечной черной лентой змеящийся среди деревьев по краю парка. Ну да, Россия — страна заборов.

Примечательно что у Большого Ильинского сада забора нет. Он вообще выглядит чуть более качественным и «европейским», чем Малый. Как будто там архитекторы смогли продавить все свои пожелания, а вот тут чего-то не додавили. В итоге — забор и неподходящая детская площадка (как будет показано дальше).

Из того что понравилось — так же, как и в соседнем саду, сделаны дорожки идущие вдоль воды по самому краю берега. Большинство наших архитекторов с береговой линией работать не умеют — в итоге по берегу появляются тропы, так как люди любят гулять вдоль воды, а дорожек и набережных им не сделали. Здорово, что тут это предусмотрели заранее.

Так же как и в Большом саду (на фото ниже — за рекой) здесь сделаны симпатичные деревянные площадки у берега. Тут не стали отгораживаться от воды бесконечными заборами, сделали лишь чисто символические оградки из тросов, которые органично вписываются в парковую среду:

На южной оконечности острова сделана обзорная площадка с деревянными лежаками и видом на реку — очень крутая идея. Редко в наших парках можно встретить места, где приятно и удобно сидеть и заниматься делами с видом на природу. Обычно дальше банальных дешевых скамеек фантазия проектировщиков не идет. Здорово что тут сделали вот так:

Еще классная идея — крытая площадка с лавочками (очень пригодилась, так как во время прогулки по саду лил дождь) и небольшая сцена.

Правда, сделать так, чтобы вода не заливалась внутрь, строители не смогли. Кое-где плитка уже просела и образовались лужи.

Несколько странно выглядит детская площадка. Если в соседнем саду она сделана по современным трендам и в общей стилистике сада, с использованием того же неокрашенного дерева, то тут почему-то воткнули типовую аляповатую площадку от Ксила или кого-то типа того:

Сделана она в виде гигантского самолета.

В последнее время как-то принято ругать такие площадки. Мол убого, шаблонно, не дает развиваться детской фантазии и вообще недостаточно по-хипстерски. У меня лично к ним ненависти никакой нет, но она тут однозначно не вписывается в дизайн остальных частей сада и выглядит инородным объектом в нем.

Кроме детской еще в саду есть площадка с турниками для любителей спорта и очень неплохо оборудованная площадка для дрессировки собак:

Оборудование там тоже стандартное, типовое, но находятся они в стороне от основной части парка с его модными лежаками и мостиками над водой, и не так с ними диссонируют.

Пешеходная инфраструктура

А как же в этом парке обстоят дела с пешеходной инфраструктурой?

В целом так же как и в соседнем: видно, что авторы проекта думали о пешеходах. Тут нет неудобных перекрестков с углами в 90 градусов, есть закругления, более-менее продуманы основные маршруты. Однако как и там, тут тоже не избежали ошибок. И их последствия уже проявились в виде троп, хотя с момента открытия прошло меньше месяца.

Самые частые ошибки — это острые углы (авторы пытались сделать удобные примыкания, но не везде учли траффик с другого направления) и Т-образные перекрестки.

Тропа между двумя площадками, дорожки между которыми сделаны далеко слева

Классика: тропа к Т-образному перекрестку

Недостающая связь между площадкой и дорожкой

Вот тут тропы нет, но ее появление крайне вероятно: вход на площадку сделан только посередине (там где черная урна), а часть людей, идущих по дорожке, наверняка захочет срезать напрямик. Так как примерно в этой точке уже превышается значение в 30-40 градусов угла между дорожкой и направлением на площадку:

У детской площадки очень странно поступили со входом, воткнув полосу газона на пути. Опять же, большое отличие от толково спроектированных площадок из Большого Ильинского сада, где дорожки шли по краю площадки и никак от нее не отделялись. Всю эту полоску газона в полтора метра шириной быстро вытопчут.

Отдельно стоит отметить непонятный кусок парка, в котором ничего нет. Есть вход, есть непонятная засыпанная гравием площадка, и больше ничего. Нет даже связи с остальной частью парка. Впрочем, жители эту связь быстро сделали сами:

Непонятно, что тут должно было быть и почему ничего нет, даже дорожек. Не доделали? Забыли?

Заключение

В целом впечатление от парка положительное. Авторы проекта поднапряглись и создали еще одно качественное современное общественное пространство. Жаль, что оно находится на отшибе и вряд ли будет так известно и популярно как другие современные зоны отдыха, такие как набережная Карповки или участок пляжа на Крестовском. Но, как минимум, на него можно будет ссылаться как на еще один хороший пример.

Создалось впечатление, что авторы, заказчики или спонсоры проекта слегка испугались излишней новизны и авангардности первой очереди сада, и поэтому во второй сделали шаг назад, к привычным заборам и типовому дешевому оборудованию площадок. Однако, даже несмотря на это парк в целом получился хорошим.

При этом были допущены некоторые просчеты в пешеходной инфраструктуре. Как всегда, человек не может сходу правильно предсказать направление всех пешеходных потоков — даже у нас вручную это не получается с первого раза. Приходится делать это итеративно, многократно запуская симуляцию и подправляя тут и там дорожную сеть на основе результатов.

Поэтому если вы хотите таких ошибок избежать — обращайтесь к нам и нашему симулятору пешеходных потоков. Места, где ошибается человек, легко найдет компьютер. Пишите нам на info@antroadplanner.ru, мы проверим и оценим ваши проекты и поможем избежать таких досадных оплошностей!

Отдельное спасибо моим друзьям, Андрею и Евгению, которые составили мне компанию и согласились помочь осмотреть парк под проливным дождем.

 

 

Положительный пример: проект сквера во дворе на ул. Дудко в Санкт-Петербурге

Хорошая пешеходная инфраструктура у нас — такая редкость, что каждый удачный проект сразу привлекает внимание. Наметанный глаз успевает разглядеть нетипично-удобные пересечения дорожек как при езде по городу (так совершенно случайно я обнаружил Большой ильинский сад, проезжая мимо), так и при скроллинге ленты в соцсетях.

Сейчас вот случайно в ленте я наткнулся на рендер проекта реконструкции двора, который сразу заинтересовал своим внешним видом:

Мне сразу же захотелось проверить, так ли хорош он на деле, ведь не всегда избыток дорожек означает качество.

Читать далее

Страница 1 из 16