Ant Road Planner

Как сделать удобную пешеходную инфраструктуру

Рубрика: News Страница 4 из 5

Про экопарк №2: наши предложения включены в список замечаний от «Красивого Петербурга»

Активисты движения «Красивый Петербург» заинтересовались предварительным результатом просчета пешеходных дорожек в проекте экопарка, о котором мы писали в посте Как надо проектировать парки Они предоставили нам схему парка в высоком разрешении, на основании которой мы пересчитали симуляцию и выявили несколько новых проблемных мест.

9znxskkb678

Найденные нами проблемы были включены в список замечаний, который будет отправлен от имени КП проектировщикам и городской администрации. С полным текстом замечаний можно ознакомиться по ссылке https://vk.com/doc-38228859_438278753

Если вы — представитель общественной организации, занимающейся вопросами благоустройства, или просто неравнодушный гражданин, и имеете доступ к планам и схемам будущих новых районов и парков — шлите их нам, мы безвозмездно просчитаем их и определим проблемные с точки зрения пешеходной инфраструктуры места!

Статья о нашем проекте

Статья от соавтора проекта и одного из создателей «Мастерской комплексного архитектурно-строительного проектирования»:

http://mgurevich.ru/antroadplanner/

Поддержите проект на конкурсе грантов!

Мы участвуем в конкурсе грантов, организованном движением «Красивый Петербург». Последнее призовое место разыгрывается публичным голосованием, так что если вам понравился наш проект и хочется добиться какого-то изменения ситуации с планировками дворов — поддержите его и проголосуйте на https://vk.com/peterburg_krasiv?w=wall-38228859_93346

Если мы выиграем, полученные средства позволят нам оплатить нормальные сервера на длительный срок, чтобы веб-сайт не тормозил и можно было постоянно держать включенным обсчет задач.

Обновление 15 августа: фикс багов в импорте DXF

Исправлены следующие проблемы:

  • Определение кодировки файла при наличии кириллических имен слоев
  • Баг с округлением, из-за которого блоки вставлялись с искажениями
  • Баг с обработкой некоторых видов геометрии, из-за которых она могла просто пропадать с итоговой карты, но при этом была видна после импорта в онлайн-редакторе
  • Проблемы в веб-интерфейсе импорта:
    • Невозможность добавить границу
    • Баг с импортом генераторов

Обновление 3 августа: новый дизайн

arp-color-kvadrat-256

Наш сайт обзавелся новым дизайном! Не то чтобы прошлая тема была плоха, но все-таки использовать дефолтный шаблон — это как-то несерьезно.

И заодно сделали себе логотип.

Новый домен

Симулятор теперь доступен по адресу http://antroadplanner.ru !

Обновление 11 июля: фиксы в редакторе

Исправлено несколько ошибок, связанных с редактором:

  • Исправлена ссылка на главной странице
  • Исправлено редактирование загруженной карты (при импорте карты не учитывались последующие изменения, сделанные в редакторе)
  • Исправлено размещение генераторов, теперь их можно добавлять поверх других объектов.

Обновление 5 июля: новые возможности редактора

Редактор карт был серьезно переписан. Внешне интерфейс почти не поменялся, были сделаны серьезные внутренние изменения.

editor2

Например теперь вместо API Яндекс-карт используется библиотека Leaflet и карты Open Street Map. Были так же добавлены долгожданные новые возможности:

  • Импорт DXF. Чуть позже мы добавим подробную инструкцию по подготовке файла и настройкам импорта.
  • Рисование карты поверх произвольной подложки. Теперь можно загрузить любое изображение (любой чертеж или план) и использовать его в качестве задника вместо карты Земли.

Статья на Хабре про сложности импорта DXF чертежей

Формат DXF только выглядит простым, а на деле полон костылей и наворотов:

https://habrahabr.ru/post/301484/

ca772c33decd46cc85caa7c1bf88def6

Сейчас я занят переделкой кода редактора, новая версия будет работать на API Leaflet, использовать данные OSM, сможет редактировать карты не привязанные к местности (как DXF так и просто рисовать поверх загруженной картинки-подложки) и вообще будет очень крутой. Надеюсь.

Обновление 4 июня: улучшения редактора и новые типы генераторов

Данное обновление призвано упростить редактирование карт. В нем выполнены пожелания пользователей:

  • Исправлена граница карты, она теперь задается полилинией, а не полигоном. Теперь она не будет мешать редактировать остальные объекты
  • Генераторы разных типов теперь визуально отличаются цветом и размером
  • Добавлены хинты для объектов на карте. В следующем обновлении в них можно будет редактировать свойства.

Добавлены новые типы генераторов: истоки и стоки (термины из теории графов):

  • Из истоков пешеходы только выходят, но никогда в них не заходят
  • В стоки наоборот, только заходят.

Зачем это надо?

Пешеходы обычно не ходят между разными объектами одного типа. Между подъездами, например. Ранее это никак не учитывалось, что вело к появлению лишних тропинок. Теперь же например можно задать подъезды как истоки, а магазины и прочие цели — как стоки. В итоге пешеходы в симуляции будут двигаться по меньшему количеству более реалистичных маршрутов.

result

Тропа вдоль дома образована пешеходами, ходящими между подъездами, чего в действительности обычно не бывает.

Благодаря этому можно получать более близкие к реальности результаты.

Страница 4 из 5